프로젝트 (2) 썸네일형 리스트형 [한 김에 출시까지]Delivery Man 게임 개발일지 #2 스테이지 맵 기획 맵을 기획하기 전 몇 가지 원칙을 세웠다. 천천히 난이도를 상승시켜 유저들이 불공평을 느끼지 못하도록 할 것 너무 비슷한 패턴을 자제할 것 튜토리얼이 없어도 몇 번만 해봐도 쉽게 장애물의 용도를 알 수 있게 할 것 이라는 원칙을 세우고 맵을 기획하고 만들기 시작하였다. 먼저 맵에 들어갈 장애물들을 먼저 생각하였다. 아무래도 1-1는 튜토리얼 느낌이니 장애물을 아예 빼기로 결정하였고, 1-2, 1-3은 약간의 장애물, 1-4, 1,6는 밀 수 있는 Box를 추가하기로 결정하였다. 여기까지 생각하니 어떤 장애물을 추가할지 안 떠올랐는데 갑자기 그런 생각이 들었다. "배달을 아침 말고도 밤에도 배달을 하잖아!"라는 생각이 들었고 밤이라는 시스템을 추가하여 주변만 비춰 퍼즐을 풀기 더 어렵게 하는 좋은 시스템이.. [한 김에 출시까지]Delivey Man 게임 개발일지 #1 기획 나는 이제 곧 방학을 맞이한다. 대부분 사람들이 방학 때 하고 싶은 목표가 있는 것처럼 개인적으로 나의 게임을 출시를 하고 싶다는 목표가 생겼다. 다만 나는 이제 취업을 앞두고 있기 때문에 포폴과 자소서를 정리해야 하였고, 학교에서 하는 졸업작품 프로젝트가 있었기 때문에 이 프로젝트의 큰 시간을 쓰지 못하였다. 그래서 결정했다! 1. 출시하기 쉬운 모바일 게임을 만들자. 2. 개발난이도가 쉬운 캐주얼류 게임을 만들자. 이러한 방향성을 잡고 어떠한 게임을 만들지 생각하였다. 방치형 게임류도 생각해보고.. 타워디펜스도 생각해보고... 여러 장르의 게임을 기획하던 중 예전에 기획하고 프로토타입까지 만들다가 수행평가와 다른 프로젝트로 인해 개발을 중단한 작품이 생각이 났다. 이 게임은 타일을 이용한 퍼즐게임으로.. 이전 1 다음