분류 전체보기 (51) 썸네일형 리스트형 UGroomComponent 사용 후 빌드 에러 발생 시 1. (프로젝트 이름).Build.cs 파일에 "Niagara" 추가 2. HairStrands.uplugin 내용 변경 UE_5.1\Engine\Plugins\RunTime\HairStrands\HairStrands.uplugin 파일 열기 EnabledByDefault: true로 설정 [언리얼 엔진]헤어와 눈썹이 Missing일 때 1. Plugin 설치 Edit -> Plugins 클릭 groom 입력 -> Alembic Groom Importer, Groom Plugin 체크 박스 활성화 -> Restart Now를 눌려 설치 2. Project Setting Edit -> Project Settings Engine -> Rendering -> Optimisation -> Support Compute Skin Cache 활성화 웹 문서에 다양한 내용 입력하기 Tags 들어갈 텍스트 ~ 들어갈 텍스트 ⇒ 제목을 표현할 수 있음, 은 가장 큰 제목부터 의 가장 작은 제목까지 들어갈 텍스트> ⇒한 글의 단락 들어갈 텍스트 ⇒ 글자를 기울여서 강조 들어갈 텍스트 ⇒ 글자를 진하게 강조 ⇒줄 바꿈 ⇒ 밑줄 들어갈 텍스트 ⇒ 글자를 단순히 굵게 표시( 태그처럼 강조의 의미는 X) ⇒ 글자를 단순히 굵게 표시할 목적이라면 태그보다 CSS를 사용하는 것이 좋음 첫 번째 항목 두 번째 항목 ⇒ 순서가 있는 리스트(기본은 1,2,3 …이지만, 으로 쓰면 a,b,c …로 됨) 첫 번째 항목 두 번째 항목 ⇒ 순서가 없는 리스트, 점으로 표시 표 만들기 ⇒ 표 전체 : ⇒ 표 제목 ⇒ 행 ⇒ 셀 ⇒ 제목 셀 단 테두리가 없기 때문에 부분에 밑에 코드를 추가해야 한다. ⇒ 이미지를.. HTML 기본 문서 만들기 https://www.youtube.com/watch?v=EWwox4sGuVg&list=PLG7te9eYUi7tS_nx58Z1Zi9Iqt0JEQ1Is&index=4 위 영상을 보고 작성한 글입니다. HTML ⇒ HyperText(웹에서 자유롭게 오갈 수 있는 링크)Mark(텍스트뿐만 아니라, 이미지, 영상 등을 표시함, 마크업에 사용하는 꼬리표를 tag라고 함)Lanaguage 즉 HTML은 웹에서 자유롭게 오갈 수 있는 웹 문서를 만드는 언어 HTML 문서의 기본 구조 : 현재 문서가 HTML5 언어로 작성한 웹 문서다. ~: 웹 문서의 시작의 끝을 나타내는 태그, 태그부터 까지의 소스를 읽어 화면에 표시 ⇒ 로 써 한국어로 작성하였다고 할 수 있음 : 웹 브라우저가 웹 문서를 해석하는 데 필요한 정보.. 웹 개발 시작하기 https://www.youtube.com/watch?v=XdFWx0lO5B4&list=PLG7te9eYUi7tS_nx58Z1Zi9Iqt0JEQ1Is&index=1 위 영상을 보고 작성한 글입니다. 웹 개발 ⇒ 사용자에게 제공할 기능 + 서비스 클라이언트 vs 서버 프런트엔드 개발(클라이언트) ⇒ 웹 브라우저 화면에 보이는 부분을 다룸 → 웹 사이트 제작 ⇒ HTML, CSS, 자바스크립트 사용 백엔드 개발(서버) ⇒ 사용자 뒤(back)에서 보이지 않는 영역, 즉 서버를 다룸 ⇒ 데이터베이스를 설계하거나 데이터 처리 ⇒ 자바, PHP, 파이썬 등 프로그래밍 언어 사용 → 프런트엔드를 배울거임 웹 개발의 기본 HTML ⇒ 웹 문서의 뼈대를 만듬 CSS ⇒ 웹 문서를 꾸밈 JS ⇒ 사용자 동작에 반응 Unity Editor 정리(Label, text, bool, GameObject array, enum 등 정리) 시작하기 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; public class EditorBasic : EditorWindow { #if UNITY_EDITOR [MenuItem("Tools/SubTitle")] public static void ShowWindow() { GetWindow("SubTitle"); } #endif } class를 하나 만든 후, 위 형식으로 작성합니다. 위 형식은 Tools 메뉴바에 SubTitle(자신이 원하는 제목)을 눌려 창을 열 수 있도록 합니다. Label private void OnGUI() { GUILayout.Label("Label.. 백준 최솟값 찾기(11003) C++ 풀이 알고리즘 분류 자료 구조 우선순위 큐 덱 문제 해결 아이디어 항상 deque의 front의 최솟값이 있도록 하고, 이렇게 하기 위해서 deque의 back보다 더 작은 수가 들어오면 pop_back()을 반복하여 back()이 현재 들어오는 숫자보다 큰 경우가 없도록 합니다. 또, 구한 i - L + 1이 현재 front()의 idx(deque의 들어온 숫자)랑 같다면 pop_front()를 하여 최솟값을 갱신시킵니다. 코드 #include #include using namespace std; struct num { public: int val; int idx; }; deque d; int n, l; int main() { ios_base::sync_with_stdio(false); cin.tie(NUL.. 백준 AC(5430) C++ 풀이 알고리즘 분류 구현 자료구조 문자열 파싱 덱 문제 해결 아이디어 배열을 뒤집는 경우, 시간을 오래 잡아 먹을 수 있기 때문에 deque를 통해 뒤집으면 front를 탐색하는 것을 back으로 back으로 탐색을 하는 것을 front로 탐색을 하도록 바꾸면 된다. 코드 #include #include using namespace std; int t; int main() { cin >> t; while (t--) { string fuc; int n; deque d; bool isError = false; // false: front true: back bool findDir = false; cin >> fuc; cin >> n; string nums; cin >> nums; string num = ""; f.. 이전 1 2 3 4 5 ··· 7 다음